„Playrent“ žaidimų nuomos sistemos modelio įgyvendinimo analizė ir projektavimas

Autoriai

  • Donatas Daugirdas Šiaulių valstybinė kolegija
  • Laisvūnas Pranciulis Šiaulių valstybinė kolegija
  • Aidas Čepis Šiaulių valstybinė kolegija

DOI:

https://doi.org/10.56131/tmt.2023.2.1.99

Reikšminiai žodžiai:

žaidimai, informacinės technologijos, projektavimas

Santrauka

Kibernetinis sportas yra palyginti nauja sporto šaka. Tačiau įsigijimui skaitmeniniai žaidimai  kainuoja pakankamai brangiai. Ne kiekvienas žaidėjas gali laisva valia išleisti nuo 50 € žaidimui, kurio nėra išbandęs ir nežino, ar jam patiks ir atitiks poreikius. O nusipirkus žaidimus iš internetinių žaidimų parduotuvių jų grąžinti negalima. Dėl šios priežasties buvo nuspręsta išanalizuoti žaidimų nuomos sistemos įgyvendinimo galimybę ir suprojektuoti sistemą, kuria naudojantis žmonės galėtų už tam tikrą žaidimo kainos dalį nuomotis žaidimus pasirinktam laikotarpiui, o papildomi laikotarpiai būtų pratęsiami už papildomą mokestį. Pasibaigus terminui, žaidimas būtų automatiškai grąžinamas jo turėtojui, o žmogus jau turėtų būti nusprendęs, ar žaidimas vertas tos kainos ir ar nori jį įsigyti.

Reikšminiai žodžiai: žaidimai, informacinės technologijos, projektavimas.

##plugins.generic.usageStats.downloads##

##plugins.generic.usageStats.noStats##

##submission.downloads##

Publikuota

2023-04-27

Kaip cituoti

Daugirdas, D., Pranciulis, L., & Čepis, A. (2023). „Playrent“ žaidimų nuomos sistemos modelio įgyvendinimo analizė ir projektavimas . Taikomieji Moksliniai Tyrimai, 2(1), 65–73. https://doi.org/10.56131/tmt.2023.2.1.99